В чём смысл Игры?
– Где ты сейчас?
– Такое странное место… Не сочетается с прекрасным лесом, по которому я шла…
Передо мной ступени. Металлические, острые, угловатые. Лестница чернильно-металлического цвета, уходит вверх, выше моего роста. Но не в небо, совсем высоко, а как препятствие.
А лес утренний, когда все птицы ещё спят. Зябко, роса, и лучики света пробиваются через ветки. Идёшь, на упавшую веточку наступишь, и треск на весь лес… И эта хрень, лестница, совсем там не к месту.
– Лестница куда-то ведёт?
– Да, там площадка есть. Но она не продолжение лестницы, она в другое пространство уходит.
– Давай поднимемся на эту площадку и посмотрим… кто там у нас…
– Огромная квадратная площадь… Шахматный пол))
Плитка контрастных цветов. Чернильно-чёрного и молочно-белого, айвори.
А главное, я тут стою, на краю площади, и не вижу, что там вдали – туман. Ощущение, что по краям площади здания с острыми крышами, но я их не вижу, именно ощущение.
– Ну что, вежливо спросим, кто тебя позвал сюда. Пусть покажутся.
– И тишинааа… Как будто спят все.
– Шахматная доска не просто так. Посмотри, может, ты в модели игры? Ты же хотела посмотреть на доску и на игроков (звучало это так: «посмотреть бы на этих двоих, что играют в шахматы на наш мир… и ставка по рублю за партию…»)
– Сначала так и подумала, но отмахнулась, типа придумала себе)) Причём, пока не встала на доску, и не вспоминала про желание посмотреть Игру))
А теперь стою и «ха-ха, какой пол интересный»
Хмуро, или туман – или..
– Или Игра стала нерадостной?
– Да. Тягостная атмосфера.
– Помнишь, было где-то, что сначала Игра была интересной и радостной, но потом превратилась в обязаловку, которую нельзя прекратить?
– Не помню. По ощущениям могу сказать, что всё доброе-светлое-радостное уже отыграли. Осталось то, что в противовес. Для равновесия, что ли. И нет выбора, надо доиграть и вот это тоже. Договорённость между игроками – доиграть.
Им-то не в тягость Игра. Это изнутри тягостная атмосфера. А им вполне интересно.
Причём тут знаешь как? Всегда интересно играть одному из них, а второй идёт на поводу, понимая, что потом будет интересно ему…
Сейчас, грубо говоря, если я разделю игроков на светлого и тёмного, интересно играть тёмному… При этом светлый очень старается, чтобы тёмному было интересно!
– А мы-то там зачем оказались))
– У меня ощущение, что все уснули. Я иду, и шаги цок-цок по доске.
– Уснули. Как будто всем надоело играть? Давай позовём игроков, чтобы они уплотнились до твоего уровня…
– …ну, у меня классический вид: Иисус и дьявол.
– Давай спросим у них: Игра ещё имеет смысл?
– «Всегда имеет»
– А интерес ещё остался?
– У них – да.
– А что же тут все спят?
– Это мы спим. А они играют.
Сон – это наш выбор. Другими словами, если персонажу интересно – он не будет спать, он играет. Неинтересно – он заснул. Игра от этого не зависит.
Позасыпали, потому что неинтересно. Тяжело.
– Может, Игра будет веселее, если персонажи проснутся?
– Нет, нельзя будить.
– Не будить, а сделать Игру снова интересной.
– Они не понимают, что значит сделать Игру интересной для кого-то.
– Ещё раз: если персонажи проснутся, игрокам будет интереснее играть?
– Спят фигуры, и это не влияет на качество игры. Влияет на фигуры. Это как потеря ощущения реальности. Потерял это ощущение в момент, когда важно не спать, спишь, потом глаза открываешь – а тебя уже задвинули…
Не могу объяснить, это как… потеря ячейки? Можно оказаться совсем не там, где ты планировал, находясь на определённом месте. Только чуть-чуть потерял концентрацию… Короче, надо не спать на всех уровнях.
С той ступени, на которой я нахожусь сейчас, видно, что спят очень многие. Как объяснить-то…
Находясь на определённом поле, фигура может спать на других уровнях, а на этом не спать. То есть нет такого, что спит вся. Она может в одном аспекте быть осознанной, а в других дрыхнуть непробудно…
– Ты говорила «наступает момент, и в этот момент очень важно не спать» – это про какой момент?
– Для каждой фигуры свой момент. У неё есть роль. Если разделить взаимодействие фигур на участки, то на каждом есть своя роль…
– Её ход? Ну если брать шахматы как пример.
– Не совсем ход, она, например, может стоять защитой для чьего-либо хода. Но её влияние на ситуацию должно быть соответствующим роли. Это влияние идёт на весь пласт реальности… реальностей, на которые она может влиять.
На неё тоже могут влиять другие фигуры, более развитые. И она даже не всегда знает об этом.
Картинка сейчас мечется, чтобы и объём показать, и к шахматам притянуть))
Настолько всё многомерно, многоэтажно устроено.
Я сейчас вижу свой какой-то аспект, стоит такая себе фигура, и чувствует чьё-то влияние. И у неё возмущение, «как так!»
А в этом же и есть смысл Игры, во взаимосвязи и взаимовлиянии! А не в простом присутствии.
Вот в чём дело.
Непрекращающийся поток взаимодействий.
– Это всё хорошо. Но какой практический смысл в том, что ты увидела Игру? Чем это тебе поможет?
– Мне – осознанность проявлять поможет. Во внешних обстоятельствах. Реагировать по-другому.
Понимать проще.
– Что игроки посоветуют фигурам?
– «Занимать своё место. Не претендовать на чужое»
Когда фигура занимает чужое место и не понимает, что принимает и чужие функции, которые не всегда может потянуть, это притягивает хаос. И этот хаос не нужен ни той, ни другой стороне.
– Помнишь, было где-то, что сначала Игра была интересной и радостной, но потом превратилась в обязаловку, которую нельзя прекратить?
– Не помню. По ощущениям могу сказать, что всё доброе-светлое-радостное уже отыграли. Осталось то, что в противовес. Для равновесия, что ли. И нет выбора, надо доиграть и вот это тоже. Договорённость между игроками – доиграть.
Им-то не в тягость Игра. Это изнутри тягостная атмосфера. А им вполне интересно.
Причём тут знаешь как? Всегда интересно играть одному из них, а второй идёт на поводу, понимая, что потом будет интересно ему…
Сейчас, грубо говоря, если я разделю игроков на светлого и тёмного, интересно играть тёмному… При этом светлый очень старается, чтобы тёмному было интересно!
– А мы-то там зачем оказались))
– У меня ощущение, что все уснули. Я иду, и шаги цок-цок по доске.
– Уснули. Как будто всем надоело играть? Давай позовём игроков, чтобы они уплотнились до твоего уровня…
– …ну, у меня классический вид: Иисус и дьявол.
– Давай спросим у них: Игра ещё имеет смысл?
– «Всегда имеет»
– А интерес ещё остался?
– У них – да.
– А что же тут все спят?
– Это мы спим. А они играют.
Сон – это наш выбор. Другими словами, если персонажу интересно – он не будет спать, он играет. Неинтересно – он заснул. Игра от этого не зависит.
Позасыпали, потому что неинтересно. Тяжело.
– Может, Игра будет веселее, если персонажи проснутся?
– Нет, нельзя будить.
– Не будить, а сделать Игру снова интересной.
– Они не понимают, что значит сделать Игру интересной для кого-то.
– Ещё раз: если персонажи проснутся, игрокам будет интереснее играть?
– Спят фигуры, и это не влияет на качество игры. Влияет на фигуры. Это как потеря ощущения реальности. Потерял это ощущение в момент, когда важно не спать, спишь, потом глаза открываешь – а тебя уже задвинули…
Не могу объяснить, это как… потеря ячейки? Можно оказаться совсем не там, где ты планировал, находясь на определённом месте. Только чуть-чуть потерял концентрацию… Короче, надо не спать на всех уровнях.
С той ступени, на которой я нахожусь сейчас, видно, что спят очень многие. Как объяснить-то…
Находясь на определённом поле, фигура может спать на других уровнях, а на этом не спать. То есть нет такого, что спит вся. Она может в одном аспекте быть осознанной, а в других дрыхнуть непробудно…
– Ты говорила «наступает момент, и в этот момент очень важно не спать» – это про какой момент?
– Для каждой фигуры свой момент. У неё есть роль. Если разделить взаимодействие фигур на участки, то на каждом есть своя роль…
– Её ход? Ну если брать шахматы как пример.
– Не совсем ход, она, например, может стоять защитой для чьего-либо хода. Но её влияние на ситуацию должно быть соответствующим роли. Это влияние идёт на весь пласт реальности… реальностей, на которые она может влиять.
На неё тоже могут влиять другие фигуры, более развитые. И она даже не всегда знает об этом.
Картинка сейчас мечется, чтобы и объём показать, и к шахматам притянуть))
Настолько всё многомерно, многоэтажно устроено.
Я сейчас вижу свой какой-то аспект, стоит такая себе фигура, и чувствует чьё-то влияние. И у неё возмущение, «как так!»
А в этом же и есть смысл Игры, во взаимосвязи и взаимовлиянии! А не в простом присутствии.
Вот в чём дело.
Непрекращающийся поток взаимодействий.
– Это всё хорошо. Но какой практический смысл в том, что ты увидела Игру? Чем это тебе поможет?
– Мне – осознанность проявлять поможет. Во внешних обстоятельствах. Реагировать по-другому.
Понимать проще.
– Что игроки посоветуют фигурам?
– «Занимать своё место. Не претендовать на чужое»
Когда фигура занимает чужое место и не понимает, что принимает и чужие функции, которые не всегда может потянуть, это притягивает хаос. И этот хаос не нужен ни той, ни другой стороне.
В чём смысл Игры?